Description
Initialement totalement vierge, ce territoire virtuel est confié aux "résidents" (les utilisateurs du programme). La principale originalité de Second Life consiste en effet à permettre à chaque utilisateur d'acquérir et/ou de créer du contenu (des bâtiments, véhicules, vêtements pour les avatars, etc.) et le partager avec le reste de la communauté.
L'univers de Second Life est donc totalement conçu par sa communauté et limité uniquement par l'imagination des "résidents" ou presque. On y trouve des reproductions de lieux réels (comme Amsterdam ou le Mont Saint-Michel), des lieux imaginaires librement inspirés de la réalité passée ou future, voire des espaces totalement fantasques dignes de Lewis Carroll... Des industriels se sont également installés dans Second Life afin d'assurer la promotion de leur marque (comme IBM, Dell ou Amazon), de même que des administrations ou des universités.
Second Life s'adresse autant aux "touristes" (visitant cette matérialisation de l'imagination) que des créateurs d'univers ou des utilisateurs en quête de rencontres (l'univers de Second Life est strictement réservé aux adultes - les mineurs sont invités à rejoindre Teen Second Life qui leur est dédié).
Pour tester Second Life, il suffit de créer un compte gratuit à cette adresse sur le site officiel, puis de télécharger le client (la base du programme). Le client permettra de se connecter à l'univers de Second Life (la zone de départ est un "tutorial" détaillant les grandes fonctions du programme).
Caractéristiques
L'économie de Second Life repose sur le linden dollars (la monnaie du jeu), librement convertible en dollars réels (pour un taux de change fluctuant selon l'offre et la demande - on compte environ 275 linden dollars pour un dollar américain). Fin janvier 2007, on comptait quelques centaines de résidents (sur 2,5 millions d'inscrits) pouvant vivre de leurs activités économiques virtuelles comme la vente de contenu virtuel.
http://www.jeuxonline.info/jeu/Second_Life
Le rêve est permis. A force d'entendre parler de Second Life et de son pouvoir à donner une seconde vie à qui le souhaite, je me suis lancée. Qui ne rêverait pas de devenir millionnaire ou célèbre dans sa prochaine vie?
C'est gratuit, n'importe qui peut créer une vie virtuelle de rêve.... J'ai essayé, deux fois déjà, toujours sans domicile fixe. Eh oui, même dans ce monde virtuel, tout est à monayer. L'inscription est gratuite, vous réalisez pas la suite qu'il faut acheter son terrain, les matériaux pour y construire sa maison, comme dans la vraie vie!
Moi qui voulais créer ma maison de couture... Ce n'est pas pour demain. Je préfère garder mes Euros pour l'instant et mener une vie réelle tranquille à moins qu'un riche propriétaire de ce merveilleux pays ne daigne m'héberger et me donner un coup de pouce.
